D'origine diverse , ils se sont associé pour parcourir ce monde à la découverte d'anciens trésors enfouies dans les ruines de civilisations disparues.
Voici un de ses groupes d'aventuriers:
Mikuel le juste, un druide sudien armé d'une sagaie et portant son bouclier fait de peau de crocodile. Son sens de l'orientation et de la nature est fort utile pour le groupe. Son savoir en sortilèges et son savoir pour soigner les blessures a aider suite aux rencontres avec les créatures hostiles.
Marrrou le pas sage, un voleur catus orange. Malgré ses griffes , il néglige pas de s'armé d'une dague. Sa capacité à se déplacer sans bruit est aussi étonnante que son sens de l'équilibre et sa discrétion. Ses acrobaties non d'égale que son habilité à défaire toute serrure qui l'empêcherais d'obtenir son butin.
Zoelli d'Astir, une glaka, cavalière du ciel. armé de son épée longue et revêtu d'une armure d'écailles. Elle est prête à monter sur son aigle géant qu'elle a dressé elle-même selon la tradition. Son charme n'est pas dû qu'à sa chevelure doré , sa peau jaune et ses oreilles pointus car elle a la prestance d'une noble.
Durumi, l'aigle géant a un lien télépathique avec sa cavalière. Sa vue perçante ne laisse passer rien. En vol, il peut transporter jusqu'à 300 kilos. Il combat avec son bec et ses serres.
Braï de Bathors, un prima barbare vêtu d'une armure de peaux et gardant presque toujours sa grande massue en main. C'est un grimpeur sans peur, pour aller sauter de haut afin de tomber à l'eau, pour en ressortir à la nage comme si c'était anodin. De sa carrure haut de 1.8 mètres , il en intimide plus d'un.
Ce groupe est parti de la ville d'Astir entouré de forêts. ayant appris que les indigènes Kentros, causaient des troubles dans une bourgade au nord. Ils ont entrepris le voyage afin d'aller voir sur place ce qui menacé la paix d'un hameau.
Un aventurier a ramené une carte avec des inscriptions en serpas montrant des ruines dans la région d'Olega.
Un Marchand Silva avec un turva s'en vont à Murdur à l'orée du fleuve. Ils ont une barge de bois tirée par une tortue géante.
1er jour: sur la barge à naviguer sans problème.
2e jour: le fleuve se sépare en deux et on va à gauche, ça devient plus marécageux. On passe sans coup férir, et il y a un très grand reptile ailé environ 6 m allant vers les montagnes. On arrête ici et on coupe à travers les marais.
3e jour: Dans la forêt, une clairière avec un monticule de pierre avec de gros trou !! Une fourmi d'un mètre par terre dans la clairière. Elle est sans blessures. La fourmilière semble abandonnée. En traversant un feuillage plus dense, on tombe sur une piège d'araignée!
4e jour: Les plaines de la région d'Olega. Il y a une falaise et une rivière, on suit et on est aussitôt attaqué par un crocodile géant que Braî écrabouille joyeusement. On atteint le chemin et on remonte sur le plateau: des cris et grognements se font entendre. Apercevons des humanoïdes avec un museau de chien et de grandes dents ? et des bras de gorilles. Ce sont des babouins.
Le village de Turva est sur le pied de guerre. Le seigneur de Catolega est un catus. Les gens de l'ouest chercheraient des trésors sous le lac! Jadis, il y aurait eu une grande cité de Serpas. Un tyrannosaure rex rôderais dans la région. Il y a eu un raid de Kentros venant du Sud.
5e jour: matin en Brouhaha avec rugissements. Deux lézards géants attaquent la réserve de viandes du village.
6e jour: Sur le chemin de la chute. Un passage avec un cobra sculpté de 6 mètres de haut. Culte du Cobra blanc avec des yeux rouges. Trouver un cobra d'argent et une fourni d'ébène dans la queue du grand serpent sculpté. Le cobra d'argent est une clé qui devient blanche. Deux grands serpents deviennent rouges.
Arrive dans une grande salle ronde.
selon les notes de Marrrou. ( Germain L.)
carte de la région d'Olega dans le royaume d'Astir.
écrit le 30 nov. 2013 par F.Fortin, modifié le 7 déc.2013.





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