dimanche 11 octobre 2026

Lugran , l'horrible créature du Dieu KAO

Lors du 9 octobre 2026. 

Six rôlistes ont joués dans la campagne des 7 royaumes de Kinitrof. 

Le Norien guerrier, le Ptero rôdeur et le Bouk Occultiste ont débarquer de la galère pour aller trouver la Drago Magicienne dans la ville en ruine de Tron,

En volant le Ptero aperçoit des charognards volant autour d'une grande statue de dragon. Ils vont vers la statue et découvre trois cadavres de Nekro. 

Une trappe entre les pieds de la Statue, s'ouvre laissant voir la tête d'un Bouk qui se cache aussitôt voyant le trio ; Ptero, Bouk et Norien. 

Ceux-ci ouvre la trappe et descend dans le donjon , un large couloir garni de cristaux vert émettant une lueur verte et une vapeur. 

Ils retrouvent la Drago magicienne avec deux bouks et le pirate Norien, Celui-ci se combat une illusion car il a respirer la vapeur verte. La magicienne les rassure sur les deux Bouks, leur disant qu'ils sont frère et soeur. Ils seront utile. 

Ils avancent dans un couloir, dans lequel deux statues de dragon crachent des dards. Un cache la tête d'un dragon et l'autre brise l'oeil de l'autre dragon.

En avançant dans le couloirs suivant des Sarus zombies les attaques, Ils ont détruit certains zombies quand la Drago magicienne comprend ce qui font. Elle leur ordonne de les laisser passer. Les zombies retournent contre les murs. 

Dans un grande salle , il y a un vaste bassin de goudron qui bout, autour quatre statue de dragon fait dos au bassin. Le Bouk roublard découvre que ces statues pivote sur leur socle. 

En tournant la statue du dragon bleu vers le bassin celui crache de l'eau sur le goudron chaud, et le refroidi. Il font de même avec les trois autres statues de dragons. Ce qui fait que le goudron devient poussière qui s'envole. Le fond du bassin s'ouvre sur un autre salle en dessous. Dans cette salle une grande créature horrible du dieu Kao est enchainé par des chaînes magique. 

- Mortels, Libérez moi et j'excauserai ton souhait. 

Les fresques sur les murs racontent comment des Dragos et des Sarus l'ont enchainé. 

Les six aventuriers hésite à le libérer. Le Ptero propose que le faire exploser en utilisant l'oeuf nécrotique. La Drago propose d'aller chercher un puissant mage pour le garder prisonnier. Un Bouk pense, lui arracher une écaille ... à suivre.

Photo de la table

mardi 29 septembre 2026

Les ruines de TRON

Hier soir, vendredi le 25 sept. 2026.

Le 5e épisode de la campagne de D&D5.5; les 7 royaumes dans l'archipel de Kinitrof fut joué avec trois aventuriers;

  • Naërys une Bouk Noble Paladin, niv.1.
  • Ridnik un Bouk Criminel Roublard, niv.1.
  • Kaory une Drago Nole Magicienne, niv.2.

La galère a fini par accoster au port de la ville en ruines de Tron, mais l'orage a fait des déchirures dans la voile mais rien de grave. La Drago magicienne débarque escorter par le chef des pirates qui fut sauvé.

Elle aperçoit une rare maison encore solide habité par une famille de Noriens. Parmi les enfants , il y a deux Bouks, un frère et sa soeur, lui un roublard et elle une paladin.

Ils passent la nuit dans cette pauvre maison au moins à l'abri de l'orage. Le lendemain matin, les nuages sombre couvrent les ruines. Le père norien arrive avec deux jeunes chargé d'esturgeons. Voyant la Drago, il lui dit qu'il a une grande statue d'un Drago parmi les ruines.

Ayant trouvé la statue d'un Drago faisant 8 mètres de haut. Le Bouk roublard grimpe pour voir les yeux brillant de la statue. Mais un trio de Nekros volent vers lui pour l'attaquer. Après avoir vaincu les Nekros, ils découvre un passage secret sous la statue. L'ouverture s'ouvre lorsque la drago la touche. Ils descendent dans un donjon rempli de pièges, comme un gaz hallucinogène, des statues de dragons cracheur de flèchettes. Que vont-ils faire? Vont-ils en sortir vivant?

Merci à Marc-André, Maude et Kendra.


jeudi 17 septembre 2026

Bataille navale avec la galère

 Une photo d'une bataille navale dans le royaume de Moran, Deux drakkars de pirates Noriens versus une galère de Bouks. Plus un monstre tentaculaires surgi car attirer par les pirates ayant tombés dans les eaux.

Pour voir ce que ressemble une rencontre pour jouer à Donjons & Dragons édition 5 2024 dans la campagne des 7 royaumes de Kinitrof. 

Cette grande aventure devrait traverser les sept royaumes d'un contient afin que les aventuriers puissent atteindre le 20e niveau. 

Une rencontre autour de la table , un vendredi soir sur deux pour un 4h de jeu. 

Ces aventuriers sont: 

  • DARTYL le Ptero Criminel Rôdeur archer.
  • KAORY la Drago Noble Magicienne avec son bâton magique. 
  • TÂW le Norien Galérien Guerrier.
  • DOL le Bouk Pèlerin Occulte avec l'oeuf nécrotique dans un sac.

 Les figurines de carton fut imprimé par le joueur du Rôdeur.  

 

lundi 24 août 2026

Le vieux roi du royaume de Moran

Bosukro le roi des Bouks 
Bosukro 

Le souverain âgé des Bouks, du royaume de Moran, Dans le territoire des revenants. Sur une île de l'archipel de Kinitrof. 

Assis sur son trône entouré de ses gardes du corps, des femelles bouks loyales, dans la capitale du royaume: Katakom, une ancienne métropole Sarus dotée de tunnels souterrains. 

À la suite d'un accord avec un dieu ténébreux, il est corrompu par l'énergie noire. Il a exploité cette magie pour repousser les armées des Sarus, On dit qu'il aurait incendié des régions pour les transformer en terres de cendres et d'arbres sinistres. 

Quand les drakkars aux voiles blanches débarquent les barbares Noriens sur les rivages du royaume. Il recrute les Noriens pour s'en prendre au royaume des Sarus. Vantant les richesses dans les temples de ses lézards. 

 

 

lundi 10 août 2026

Sculpteurs dans Kiero

Statue d'un soldat Sarus 

 La maîtrise des sculpteurs Sarus est dans les détails qui donne l'illusion d'une pétrification. Ce n'est pas un soldat Sarus pétrifié qu'ils ont placé sur un socle. Cette sculpture représente un de leurs héros qui a combattu les ennemis du royaume. 

Depuis que le peuple des lézards bipèdes ont débarqués sur une des îles de l'archipel de Kinitrof, Ils ont été en conflit avec des tribus indigènes. Les soldats Sarus ont un entraînement discipliné avant de recevoir leurs boucliers. Pour chaque victoire, une statue est réaliser pour garder le souvenir de cette bataille.

Les sculpteurs Sarus ont réalisé plusieurs statues décorant leurs lieux importants. Dans la cité et parfois même dans un petit village de pêcheurs, il y a une statue. Peut-être le héros qui a vaincu un dinosaure marin.

Le roi des Sarus aurait le pouvoir d'animer ces statues pour en faire des combattants résistants. 

Les sculpteurs Primas ont aussi des statues assez réalistes. Certains diront qu'ils ont copié le style des sculpteurs reptiliens. 

Dans les sept royaumes de Kinitrof , être un sculpteur est un métier apprécier. Si en plus, il prouve qu'il a un talent à manier ses outils sur de la pierre. On lui offrira le logis et plus mais décevoir un noble peut signifié votre fin de carrière de sculpteur.  

Dans l'ancien royaume des Catus , le pharaon aurait coupé la main d'un sculpteur Murid pour avoir oser lui faire un gros museau. 

dimanche 2 août 2026

Une langue commune?

Comment vous expliqueriez que les 30 peuples de ce monde antique avec une faune de dinosaures auraient une langue commune?

Même sur notre Terre , nous n'avons pas une langue commune. Vous diriez l'Anglais mais c'est juste parler par le plus de population. La second langue la plus parlée est le Mandarin ...J'aurais tu un peuple aussi nombreux que les Chinois pour avoir une langue parlé par une multitude? 

Je pourrais regarder quel peuple a conquis le plus de royaumes pour imposé sa langue aux vaincus.Les Primas serait le style a imposé leur culture aux autres peuples sous leur bannière. Mais les royaumes des Primas ne couvre pas tout les continents de ce vaste monde.

Une ancienne langue aurait traversé les époques que même durant celle des étrangers (elfes venus du ciel), elle serait parlé par tous. La plus ancienne langue serait celle des Atlans, ce peuple qui vivent surtout dans les océans. J'imagine l'aventurier utiliser une tasse d'eau pour faire des bulles, cela serait trop drôle et pas pratique. 

Dans Kiero, les peuples ont une langue selon qu'ils sont amphibiens, reptiliens, mammifères et humain.. Exemple: les Tritos, les Salams et les Krapos parlent le Batrik, Les peuples reptiliens parlent le Sarik, Les peuples poilus parlent le Mamik. Mais il n'a pas de langue commune à tout les peuples. 

Si plusieurs aventuriers sont des espèces différentes dans le même groupe, ils parleront des langues différentes sans pouvoir se comprendre. 

Je n'ai pas lu de règles dans D&D5.5 pour apprendre une autre langue. ( que j'avais dans des règles avant de passer à D&D5.5). Un règle stipule que l'aventurier connaît un nombre de langues selon son intelligence.  

Alors par intervention divine tous parlent la même langue et fini la tour de Babel. 

 

vendredi 3 juillet 2026

Nouveaux aventuriers parcouront les 7 royaumes

 Bientôt , il y aura un groupe d'aventuriers qui voyageront dans les royaumes de Kiero. 

Ulysse jouera un Nekro Roublard, un jeune criminel de la rue du royaume de Moran,

Kendra jouera un Drago Magicien, un légionnaire tourmenté de l'île de Dargo. 

Jean-François jouera un Saru Paladin, un gladiateur chasseur de primes du royaume des Sarus.

Pierre jouera un Ptero Rôdeur, un artisan de guilde pèlerin, des montagnes de la Bouche de feu.

 Dans quel direction vont-ils s'aventurer.?

La reine Maléfice du royaume de Moran, va-t-elle les capturer ou leur donner un quête pour nuire à un royaume voisin? Dans le royaume des Sarus dominer par un Lich puissant pouvant incanter des monstruosités du Dieu Kao. Vont-ils pourvoir traverser les marais pour trouver des ruines. Vont-ils trouver un refuge parmi les grands mages de l'île de Dargo?. Trouveront-ils le passage vers le sud, parmi les montagnes et les volcans pour aller dans la grande plaine des Cabals? Feront-ils la grande traversée de l'océan pour aller sur un autre continent plus au nord?


 

 Vont-ils survivre dans ce monde?