Création de votre personnage dans Les Royaumes de Kiero , 2e édition
1er étape : Selon le domaine que le joueur désire gouverner.
Il détermine de quel espèce, sera son personnage , parmi les espèces proposées.
Sinon choisir une espèce qui vous inspire pour être votre personnage. Selon l'espèce choisi vous pourrez choisir son domaine d'origine.
2e étape : Noter les six caractéristiques de base selon l'espèce choisie, et le nombre de points a répartir parmi les 6 caractéristiques.
Physique, Habilité, Perception, Intellect, Volonté, Charme
Minimum 3 et un Maximum selon l'espèce.
( 75 pc – Y pc = X pc ), Y pc = points défini selon l'espèce.
X pc = points a répartir parmi les 6 caractéristiques.) voir le tableau 51.
Sinon répartir les chiffres suivant 17, 15, 13, 12, 10, 8 parmi les 6 caractéristiques selon votre choix.
Notez qu'une petite espèce avec 17 en Physique, fera un personnage très musclé.
3e étape : Noter les deux traits de personnalité selon l'espèce.
Ensuite déterminer les autres traits de personnalité.
Selon votre choix ou lancer 3d6, le total de x/y = 20. Exemple : Modeste 12 / 08 Fierté = 20
Trait de personnalité
Chasteté 00 /00 Luxure
Indulgence 00/00 Rancune
Générosité 00/00 Égoïsme
Honnêteté 00/00 Fourberie
Justice 00/00 Injuste
Clémence 00/00 Cruauté
Modestie 00/00 Fierté
Pitié 00/00 Matérialiste
Confiance 00/00 Suspicion
Courage 00/00 Couardise
Chasteté 00 /00 Luxure
Indulgence 00/00 Rancune
Générosité 00/00 Égoïsme
Honnêteté 00/00 Fourberie
Justice 00/00 Injuste
Clémence 00/00 Cruauté
Modestie 00/00 Fierté
Pitié 00/00 Matérialiste
Confiance 00/00 Suspicion
Courage 00/00 Couardise
Sinon déterminer les traits importants pour votre personnage en leur donnant 15 et plus. Pour savoir si votre personnage est bon ou méchant, considérer que si vous avez placer 18 en cruauté. Votre personnage sera un méchant cruel.
4e étape : Noter les compétences automatiques selon l'espèce. Chacune de ces 5 compétences sont au niveau 1.
Ces compétences sont acquise à cause de l'espèce et de sa culture. Une espèce avec des ailes aura la compétence de s'envoler ou de planer. Une autre espèce apprend dès son enfance a manier tel arme.
5e étape : Chaque personnage reçoit 350 pc pour acheter les compétences qu'il désirent.
- chacune des compétences coûte 10 pc par niveau donc une compétence d'Astrologie au niveau 3 coûtera 30 pc.
- Chacune des compétences est relié a une caractéristique. Si la caractéristique a un nombre suffisant pour influencer le coût des compétences relier a celle-ci.Le prix par niveau de la compétence sera d'autant moindre que la caractéristique sera élevée.
Ajustement du coût des compétences selon la caractéristique.
- Caractéristique00 a 0405 a 0809 a 1213 a 1617 a 2021 a 25Ajustement0-1-2-3-4-5Coût par niv.1098765
Maximum caractéristique.
Exemple : Si le personnage désire avoir (Astrologie +3) et qu'il a la caractéristique Intellect 15, son niveau d'Astrologie lui coûtera 21 pc.
Il y a de nombreuses compétences mais surtout relier à des métiers et des activités de l'antiquité.
6e étape : Calculer ses dés de vie. Additionner les trois caractéristiques suivantes : Physique + Habilité+ Perception. Le total indiquera selon la liste suivante le nombre de dés de vie :
3 =1/1, 6 =2/1, 9 =2/2, 12 =2/3, 15 =3/3, 18 =3/4, 21 =3/5, 24 =4/5, 27 =4/6, 30 =4/7, 33 =5/7, 36 =5/8, 39 =5/9, 42 =6/9, 45 =6/10, 48 =6/11, 51 =7/11, 54 =7/12, 57 =7/13, 60 =8/13, 63 =8/14, 66 =8/15, 69 =9/15, 72 =9/16,
1er chiffre est le total des caractéristiques. = 2e chiffre est les dés de vie avant d'être inconscient et / le dernier chiffre est les dés de vie avant d'être mort.
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