Personnages de Kiero

Personnages 

Ce qui suit est huit personnages,...
Les dessins donnent un aperçu de l'apparence et le texte qui accompagne le dessin donne leurs capacités.

Débutons par un soldat Bouk gris,

Armure =5, Coeur = 5/8
Physique 10 bonus +2 , épieu +1, corne +1
Habilité 16 bonus +3,
Perception 12 bonus +2, marchander +4
Intellect 13 bonus +3, persuader +4, intendance +3, stratégie terrestre +3
Volonté 12 bonus +2, recruter +3, Commander +3
Charme 12 bonus +2

Ce bouk est vêtu d'une cuirasse et d'un casque de métal. Il a un bouclier de métal et armé d'un épieu. Un fanion indique son unité, le dernier symbole du fanion représente son peuple.

Jadis dans le pays des Morts-vivants, une armée de bouks fut en marche pour conquérir tout les lieux habités.

C'est un chef Canis brun

Armure =2, Coeur = 5/9
Physique 09 bonus +2 , morsure +2, bagarre +2
Habilité 13 bonus +3,
Perception 17 bonus +4, marchander +3
Intellect 12 bonus +2, persuader +2, stratégie terrestre +3, discuter +1,
Volonté 12 bonus +2, Commander +3, recruter +4, 
Charme 12 bonus +2,

Chef Canis armé d'un trois griffes à sa patte droite, arborant une coiffe de plumes d'un chef de meute. Il est vêtu d'une cape décorée de plumes.

Le pays des Canis est parcouru par des troupeaux de créatures parmi de vastes plaines.



Méfiez vous de ce commerçant Catus orange,

Armure =2, Coeur = 5/9
Physique 06 bonus +1 , griffes +1, dague +1,
Habilité 18 bonus +4, arc +2,
Perception 16 bonus +3, marchander +2
Intellect 12 bonus +2, persuader +2, stratégie terrestre +3, Intendance +5, Ingénieur +1,
Volonté 11 bonus +2, Commander +5, recruter +2, 
Charme 12 bonus +2,

Commerçant Catus vêtu d'une cape et d'un chapeau à deux plumes. Il tient une dague dans sa patte droite.

Jadis il y avait un grand royaume de catus. Les pyramides et les temples à la déesse des félins ne sont plus que des ruines dans le désert. Ces ruines sont pillées pour leur trésor.



Le terrible barbare Kromorc gris.

Armure =1, Coeur = 6/9
Physique 19 bonus +4 , gourdin +4, bagarre +4, hache +4,
Habilité 11 bonus +2, 
Perception 12 bonus +2, marchander +2
Intellect 10 bonus +2, stratégie terrestre +4, torturer +3,
Volonté 12 bonus +2, Commander +3, recruter +2, 
Charme 13 bonus +3,

Barbare Kromorc armé d'une hache de pierre dans sa main droite et d'un os dans l'autre main. Ayant juste une peau d'animal pour se couvrir.

Venu par l'océan du nord-ouest, ils se sont répandus dans le pays des Sarus. Plusieurs tribus sont au service d'un puissant sorcier du nord de Kinitrof. Leur réputation de brute sanguinaire est-elle exagéré ?

Inclinez vous devant le noble Primas bronzé,

Armure =8, Coeur = 6/9
Physique 13 bonus +3, Épée +3,
Habilité 19 bonus +4, Équitation +3, arc +2,
Perception 12 bonus +2, marchander +3
Intellect 12 bonus +2, stratégie terrestre +1, Intendance +3,
Volonté 12 bonus +2, Commander +2, recruter +4, 
Charme 09 bonus +2, Diplomate +2,

Noble Primas vêtu d'une cape, armé d'une épée, avec le médaillon du dieu serpent. Sa tête est couronné selon son titre de noblesse.

Les Primas se considèrent comme la première espèce humaine en ce monde. Avec le temps, ils ont conquis plusieurs royaumes pour former le grand empire des Primas.


Un soldat Sangor brun,

Armure =3, Coeur = 5/7
Physique 13 bonus +3, Épieu +1, bagarre +1,
Habilité 10 bonus +2, 
Perception 12 bonus +2, 
Intellect 11 bonus +2, Torturer +2, persuader +2, stratégie terrestre +4, Intendance +4,
Volonté 17 bonus +4, Commander +4, recruter +3, Éloquence +3,
Charme 12 bonus +2, 

Ce soldat Sangor arbore son armure d"écailles, un bouclier de bois et d'un casque de métal.

C'est surement un mercenaire survivant d'une ancienne armée. Dorénavant il risque sa vie pour celui qui lui offre le bon montant de pièces.




Un guerrier Sarus vert, 

Armure =6, Coeur = 5/9
Physique 13 bonus +3, Épée +1, Nager +1,
Habilité 14 bonus +3, Javelot +2,
Perception 12 bonus +2, 
Intellect 12 bonus +2, Persuader +1, stratégie terrestre +4, Intendance +4,
Volonté 12 bonus +2, Commander +3, recruter +3,
Charme 12 bonus +2,

Guerrier Sarus vêtu d'une cuirasse, d'un casque orné de trois petites cornes et il est armé de son sabre. Sa longue queue est muni d'anneaux avec des pointes.

Le pays des Sarus fut selon la légende peuplé seulement de reptiliens suite à la grande guerre contre les batraciens. Mais il n'est pas rare de voir un Sarus faire équipe avec un Trito. Dorénavant leur haine va vers ceux à poils surtout les Kromorcs.



Enfin le grand Trito bleu


Armure =5, Coeur = 5/8
Physique 13 bonus +3, Trident +4, plonger +2, Nager +1,
Habilité 15 bonus +3, Navire +3,
Perception 09 bonus +2, 
Intellect 15 bonus +3, Interroger +3, stratégie mer +3, Intendance +2,
Volonté 09 bonus +2, Commander +2, recruter +2,
Charme 13 bonus +2,

Tritos vêtu d'une armure de coquillages, d'une coiffe muni de deux branches de corail, et armé de son trident.

Le pays des Tritos est constitué de plusieurs îles garnis de marécages. Surtout peuplé par des espèces de batraciens , tel que les Salams, les Krapos et les Tritos. Un jour viendra qu'ils seront sous un même étendard, uni pour survivre dans le monde hostile de Kiero.

par François Fortin, le 27 mars 2018 selon des personnages sur des fiches jaunies

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