Les
Royaumes de Kiero, 1er édition
Règles de la Guerre
Le système d'achat :
Chaque joueur qui
contrôle un domaine choisit la composition de son armée initiale
selon ce qui est disponible dans son royaume. Chaque joueur dispose
d'un trésor au début du jeu, permettant d'acquérir une partie des
unités combattantes proposées par la liste ci-dessous :
Type d'unité
engagé ou recruté dans l'armée. Symbole représente le type
d'unité lors d'une bataille.
Valeur en pièces
d'or de l'unité pour l'engagé. Coût mensuel pour entretenir
l'unité dans son armée.
Attaque/Défense de
l'unité. Projectile/Portée
du tir de l'unité.
Déplacement
est de 50m/10 min. Si une unité se déplace de 3 cela équivaut a
150m/10min.
Cargo est l'espace
que l'unité encombre abord d'un navire. Ou la capacité du navire.
Début
est le nombre d'unités disponible au commencement pour le
joueur.
Armée
terrestre
Unité,
Symbole...Valeur, Coût...Att./Déf. …Pro./Por.
…Déplace...Cargo...Début
Archers, Arc
court...V25,C20....1./2. ...2./2....D3...C1...D10
Fantassins
Léger, Glaive...V50,C10...2./1....0./0....D3...C1...D10
Fantassins
Archers, Arc et
épée...V75,C20...2./2....2./2....D3...C1...D8
Fantassins
Lourd, Casque
cornu...V100,C20...4./3....0./0....D2...C1...D8
Phalanges,
Lances...V150,C30...8./5....0./0....D3...C1...D5
Cavalerie
Légère. Cheval
dressé...V125,C30...3./2....0./0....D6...C5...D10
Cavalerie
Lourde, Cheval en
armure...V350,C60...6./4....0./0....D4...C5...D8
Mastodonte,
Tête
d'éléphant...V600,C60...8./5....0./0....D4...C10...D10
Char Léger,
Char a 1
roue...V450,C30...4./3....0./0....D6...C10...D8
Char Lourd.
Char a 2
roues...V550,C60...8./5....0./0....D4...C10...D8
Cavalerie
aérienne,Vautour...V250,C50...3,/2,...2./2....D6...C5...D0
Dinosaures,
Tricératops...V625,C70....8./6....0./0....D4...C10...D0
Fantassin
moyen, Bouclier
rond...V75,C15...3./2....0./0....D2...C1...D0
Cavalerie
archer, Cheval et
arc...V150,C40...3./2....2./2....D6...C5...D0
Flotte
navale
Unité,Symbole...Valeur,..Coût...Att./Déf....Pro./Por....Déplace...Cargo...Début
Fantassins
aquatiques, Trident...V75,C20...2./2....0./0....D3...C1...D0
Galères,
Bâteau a 1
rame...V5000,C50...5./5....0./0....D8...C10...D6
Birèmes,
Bâteau a 2
rames...V10000,C100...10./10....0./0....D6...C15...D5
Trirèmes,
Bâteau a 3
rames...V15000,C150...15./15....2./2....D6...C20...D3
Quadrirèmes,
Bâteau a 4
rames...V20000,C200...20./20...2./2.....D4...C25...D0
Quintirèmes,
Bâteau a 5
rames...V25000,C250...25./25....2./2....D4...C30...D1
Pour
Jeux Fictif par François Fortin en ce 10 juin 2017 selon un vieux
document papier.
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