Règles de Guerre 1er édition

Les Royaumes de Kiero, 1er édition

Règles de la Guerre

Le système d'achat :
Chaque joueur qui contrôle un domaine choisit la composition de son armée initiale selon ce qui est disponible dans son royaume. Chaque joueur dispose d'un trésor au début du jeu, permettant d'acquérir une partie des unités combattantes proposées par la liste ci-dessous :

Type d'unité engagé ou recruté dans l'armée. Symbole représente le type d'unité lors d'une bataille.
Valeur en pièces d'or de l'unité pour l'engagé. Coût mensuel pour entretenir l'unité dans son armée.
Attaque/Défense de l'unité. Projectile/Portée du tir de l'unité.
Déplacement est de 50m/10 min. Si une unité se déplace de 3 cela équivaut a 150m/10min.
Cargo est l'espace que l'unité encombre abord d'un navire. Ou la capacité du navire.
Début est le nombre d'unités disponible au commencement pour le joueur.

Armée terrestre
Unité, Symbole...Valeur, Coût...Att./Déf. …Pro./Por. …Déplace...Cargo...Début

Archers, Arc court...V25,C20....1./2. ...2./2....D3...C1...D10
Fantassins Léger, Glaive...V50,C10...2./1....0./0....D3...C1...D10
Fantassins Archers, Arc et épée...V75,C20...2./2....2./2....D3...C1...D8
Fantassins Lourd, Casque cornu...V100,C20...4./3....0./0....D2...C1...D8
Phalanges, Lances...V150,C30...8./5....0./0....D3...C1...D5
Cavalerie Légère. Cheval dressé...V125,C30...3./2....0./0....D6...C5...D10
Cavalerie Lourde, Cheval en armure...V350,C60...6./4....0./0....D4...C5...D8
Mastodonte, Tête d'éléphant...V600,C60...8./5....0./0....D4...C10...D10
Char Léger, Char a 1 roue...V450,C30...4./3....0./0....D6...C10...D8
Char Lourd. Char a 2 roues...V550,C60...8./5....0./0....D4...C10...D8
Cavalerie aérienne,Vautour...V250,C50...3,/2,...2./2....D6...C5...D0
Dinosaures, Tricératops...V625,C70....8./6....0./0....D4...C10...D0
Fantassin moyen, Bouclier rond...V75,C15...3./2....0./0....D2...C1...D0
Cavalerie archer, Cheval et arc...V150,C40...3./2....2./2....D6...C5...D0

Flotte navale
Unité,Symbole...Valeur,..Coût...Att./Déf....Pro./Por....Déplace...Cargo...Début

Fantassins aquatiques, Trident...V75,C20...2./2....0./0....D3...C1...D0
Galères, Bâteau a 1 rame...V5000,C50...5./5....0./0....D8...C10...D6
Birèmes, Bâteau a 2 rames...V10000,C100...10./10....0./0....D6...C15...D5
Trirèmes, Bâteau a 3 rames...V15000,C150...15./15....2./2....D6...C20...D3
Quadrirèmes, Bâteau a 4 rames...V20000,C200...20./20...2./2.....D4...C25...D0
Quintirèmes, Bâteau a 5 rames...V25000,C250...25./25....2./2....D4...C30...D1

Pour Jeux Fictif par François Fortin en ce 10 juin 2017 selon un vieux document papier.

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