lundi 9 décembre 2024

La famille c'est important


 La population d'un Royaume dans Kiero est calculé en nombre de familles. Un lieu habité par 100 familles représente 1000 habitants. Seulement 50 familles travaillent, 20 familles formera la milice, et 10 familles dirigent ce lieu habité.

dimanche 8 septembre 2024

De nouveaux royaumes

Voici pour vous de vastes paysages préhistoriques. 

Des continents loin des empires des étrangers venus des étoiles.

Pour établir un nouveau royaume afin de laisser l'histoire de votre règne. 

Chaque mois, vous aurez des choix difficiles pour préserver vos sujets. 

Souhaitons que vous règnerez longtemps.

jeudi 5 septembre 2024

Kiero le monde

J'ai dessiné la carte du monde de Kiero avec un logiciel de dessin. Cela donne de quoi pas aussi précis que le dessin aux crayons de bois. Mais j'en avais besoin pour mes futurs joueurs. Car il aura de nouveau royaumes dans le monde de Kiero

mercredi 28 août 2024

Soyez le prochain roi

Nous recherchons un roi ou reine pour un royaume dans un monde de civilisations antiques avec une faune préhistorique. 

Écrire 15 ordres par deux semaines à envoyer par messagers (Emails) à vos sujets afin qui réalisent vos ordres avec leurs capacités. Ces ordres sont en quatre groupes ; personnels, gouvernementaux, militaires et sociaux.

Le but est de rendre votre royaume prospère et surtout survivre a cette faune hostile.

En tant que futur roi vous allez créer un nouveau royaume.

Écrivez à Jeux Fictifs pour recevoir un résumé des règles de la 3e édition.

lundi 29 juillet 2024

Une aventure dans les Royaumes de Kiero

Un petite aventure dans les Royaumes de Kiero, j'utiliserais les règles de D&D5.
 Les aventuriers devront escorter un noble 
vers la grande cité du Royaume des Primas.

 

lundi 22 avril 2024

Culte de Kao

 Lors du Festival Draconis , édition 2024 en ligne.

Samedi le 20 avril à 19h jusqu'à 23h sur Roll20 et Discord. 

L'Aventure du Culte de Kao, les aventuriers auront une statuette maléfique et devront décider ce qu'il en feront. Vont-ils la garder? la vendre? la détruire?.

Nous avons créer nos aventuriers d'abord en déterminant un des royaumes de Kiero,  Royaume des Primas fut sélectionner avant la rencontre sur Roll20. Alors ils avaient les peuples habitants ce royaume. Après avoir choisi son peuple et un village, les deux joueurs ont choisi une Classe. Suivi par le choix d'un historique. 

Corvus (joué par Olgron)était un Prima, Paladin Niv 1, avec un Historique de Légionnaire dans l'armée des Primas.

Sasserdatis (joué par Vincent) était un Serpa vert, Rôdeur Niv. 1 avec un Historique, celui du Grand Voyageur. 

L'aventure improvisée commence;

Les deux se sont rencontré sur le chemin entre la hameau de Viprim et la Grande Cité, Ils aperçoivent deux marchands, un canis et un catus, tirant des mules chargées se sont arrêter. Les marchands ont aperçu des vélociraptor dans les hautes herbes. Profitant de l'ombre d'un grand rocher, ils espèrent ne pas attirer les dinosaures carnivores. Corvus lance une javelin dans la cuisse d'un véloc. qui l'arrêt dans sa course. Sasser. tue l'autre véloc. avec une hachette. 

Un marchand canis avait de la viande fraîche sur sa mule ce qui laisser une trainé de sang. Corvus pensait que la mule était blessé. Corvus dit au canis que transporter cette viande va attirer les carnivores.

Comme de fait, un allosaure avance vers la mule du canis, Corvus et Sasser. vont intervenir empêchant le dinosaure carnivore de s'emparer de la mule. Après un combat, ils affaibli l'Allosaure. Celui-ci estimant qu'il est trop blessé tente de fuir mais les deux continue leurs attaques pour le tuer.

Pour les remercier, le petit marchand Catus , leur remet une étrange statuette verte d'un humanoïde à la tête de pieuvre. Disant qu'il l'avait obtenu d'un parent en provenance du Royaume de Nori.

Ils accompagnent le Catus et le Canis jusqu'à la Grande Cité, capitale du royaume des Primas. Les marchands vont à leur affaire, Les deux vont voir un antiquaire , Sinus le Serpa qui leur propose d'acheter pour 50 po la fameuse statuette, Mais Corvus détecte un mensonge. Cela doit valoir plus, Sinus leur propose de doubler son offre. Mais les deux refusent et se retirent.

Dans la cité , il vont croiser d'autres citoyens, donc un étranger très rare, (20 sur table desrencontres) un Dargo étaient en visite avec un noble primas. Ce dragon rouge bipède devait avoir fait un très long voyage. Mais le Serpa et le Primas sont resté à les écouter et les laissent passer. 

Durant la nuit, la statuette dégage une lueur verte, Ils en déduisent qu'elle est magique. Dès le matin, les deux vont visiter un druide primas , qui leur fait une démonstration du pouvoir de la statuette, qui donne vie a un peu de matière inerte. Voyant l'hideux petit vers qui grossi , Tous tentent de le tuer. 

Étant informer de l'origine de la satuette, les deux décident qu'ils iront porter cette statuette maudite au peuple de mers, les Atlans. 

( mais nous avions pu le temps de jouer un tel voyage. Alors je raconte;)

 ils ont embarqués dans une galère pour aller sur la mer des Atlans, ils furent attaquer par des Pléiosaures et des Atlans. Mais ils n'ont pas jeter la statuette à la mer. Mais ils ont continuer vers le nord pour rejoindre les îles du Royaume de Tritos pour jeter l'ancre proche d'un village, Des Atlans et des tritos pacifiques les ont reçus. Les Atlans ont démontré la puissance de leur dieu Kao, ils ont faire une offrande d'algues et ceux-ci ce sont transformer en un crabe suite aux incantations des Atlans.

Merci aux deux joueurs et au Draconis pour avoir pu jouer cette aventure.

jeudi 18 janvier 2024

Ceux de l'arc-en-ciel,

 Ceux venus du ciel, 

Les elfes de l'arc-en-ciel sont six peuples bien reconnaissable par la couleur de leur peau et chevelure.

Mais à l'origine avant même établir leurs six grands royaumes sur Kiero. 

Sur leur planète d'origine, ils n'étaient que trois peuples;

  • Vulkas, à la peau rouge et chevelure rouge foncé. vivant dans les montagnes.
  • Turvas, à la peau bleu et chevelure bleu foncé. vivant dans les îles.
  • Galkas, à la peau jaune et chevelure jaune foncé. vivant dans les déserts.
Les trois autres peuples sont issus des enfants des parents elfiques différents.
Les Vulkas avec les Glakas ont eu des enfants à la peau orange.
Les Vulkas avec les Turvas ont eu des enfants à la peau mauve.
Les Turvas avec les Glakas ont eu des enfants à la peau verte.
  • Sankas, à la peau orange et chevelure orange foncé. 
  • Malvas, à la peau mauve et chevelure mauve foncé.
  • Sylvas, à la peau verte et chevelure verte foncé. 
Ces enfants elfiques avaient de la misère à se faire accepté parmi les peuples. Ce n'était pas bien vu d'avoir un enfant n'ayant pas la couleur de sa mère. Devenus adultes, ils se regroupent pour forger leur culture propre. Comme les Sylvas qui vont utilisé les jungles pour se cacher, et acquérir un savoir sur les plantes. Les Malvas vont se réfugier dans les profondeurs des montagnes et acquérir un savoir sur les pierres. Les Sankas vont demeurer dans les montagnes et acquérir un savoir de tailleur de pierres. Les Sankas ont acquis de bonne relations avec les Vulkas et les Galkas. Ces trois peuples formeront l'alliance du feu en opposition à l'alliance de l'eau.

Après avoir six peuples, ils ont quitter leur monde natal pour venir sur Kiero. Cela reste un autre mystère, auraient-ils dévaster leur monde natal ? 



mardi 2 janvier 2024

Jouer au Jeu de rôle Royaumes de Kiero

JEU DE RÔLE

Ces jours de fin d'année 2023 et début 2024, a été occupé par la rédaction du document de travail pour le futur Manuel de jeu de rôle. 

Ce fut de regrouper les divers informations sur ce monde antique fantastique en un seul document. Surtout expliquer comment un aventurier s'écrit pour devenir jouable. J'ai choisi de le définir par ses compétences. Je sais que cela est assez simple d'utiliser ce monde pour jouer avec les règles de Donjons et Dragons. Mais je voulais revenir aux premières règles. Celles qui était utiliser pour définir le gouverneur lors de la gestion de royaumes. Je ferais un autre document pour ce qui concerne la gestion de royaumes. Car il y a aussi beaucoup d'informations.

Pour votre aventurier voyageant parmi les royaumes. L'aventurier aura son lieu d'origine ce qui limitera son choix de peuples. De plus, fini les lancers de dés car chaque peuple ont les caractéristiques définis d'avance. 

Avant un certain montant permettait d'acheter ses compétences. Dorénavant, l'aventurier choisira un à des métiers selon sa tranche d'âge. Chacun des métiers lui donne un nombre de compétences. Le fait de choisir le même métier augmente juste les même compétences.

Fini l'aventurier est bon ou mauvais car l'aventurier aura ses traits de personnalité qui définira s'il est cruel mais juste, s'il est généreux ou égoïste. Ces passions définira pourquoi il se battra par vengeance ou par amour.

Ceux qui aura la Foi ou la Magie, ils pourront créer leurs propres sortilèges. L'aventurier devra écrire ses sorts selon une liste de paramètres. Tu pris pour faire jaillir de l'eau alors ta foi en la déesse de l'eau, définira combien d'eau pendant combien de temps.

Ce sera vos choix qui définira votre aventurier.