mardi 2 janvier 2024

Jouer au Jeu de rôle Royaumes de Kiero

JEU DE RÔLE

Ces jours de fin d'année 2023 et début 2024, a été occupé par la rédaction du document de travail pour le futur Manuel de jeu de rôle. 

Ce fut de regrouper les divers informations sur ce monde antique fantastique en un seul document. Surtout expliquer comment un aventurier s'écrit pour devenir jouable. J'ai choisi de le définir par ses compétences. Je sais que cela est assez simple d'utiliser ce monde pour jouer avec les règles de Donjons et Dragons. Mais je voulais revenir aux premières règles. Celles qui était utiliser pour définir le gouverneur lors de la gestion de royaumes. Je ferais un autre document pour ce qui concerne la gestion de royaumes. Car il y a aussi beaucoup d'informations.

Pour votre aventurier voyageant parmi les royaumes. L'aventurier aura son lieu d'origine ce qui limitera son choix de peuples. De plus, fini les lancers de dés car chaque peuple ont les caractéristiques définis d'avance. 

Avant un certain montant permettait d'acheter ses compétences. Dorénavant, l'aventurier choisira un à des métiers selon sa tranche d'âge. Chacun des métiers lui donne un nombre de compétences. Le fait de choisir le même métier augmente juste les même compétences.

Fini l'aventurier est bon ou mauvais car l'aventurier aura ses traits de personnalité qui définira s'il est cruel mais juste, s'il est généreux ou égoïste. Ces passions définira pourquoi il se battra par vengeance ou par amour.

Ceux qui aura la Foi ou la Magie, ils pourront créer leurs propres sortilèges. L'aventurier devra écrire ses sorts selon une liste de paramètres. Tu pris pour faire jaillir de l'eau alors ta foi en la déesse de l'eau, définira combien d'eau pendant combien de temps.

Ce sera vos choix qui définira votre aventurier. 


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