jeudi 18 janvier 2024

Ceux de l'arc-en-ciel,

 Ceux venus du ciel, 

Les elfes de l'arc-en-ciel sont six peuples bien reconnaissable par la couleur de leur peau et chevelure.

Mais à l'origine avant même établir leurs six grands royaumes sur Kiero. 

Sur leur planète d'origine, ils n'étaient que trois peuples;

  • Vulkas, à la peau rouge et chevelure rouge foncé. vivant dans les montagnes.
  • Turvas, à la peau bleu et chevelure bleu foncé. vivant dans les îles.
  • Galkas, à la peau jaune et chevelure jaune foncé. vivant dans les déserts.
Les trois autres peuples sont issus des enfants des parents elfiques différents.
Les Vulkas avec les Glakas ont eu des enfants à la peau orange.
Les Vulkas avec les Turvas ont eu des enfants à la peau mauve.
Les Turvas avec les Glakas ont eu des enfants à la peau verte.
  • Sankas, à la peau orange et chevelure orange foncé. 
  • Malvas, à la peau mauve et chevelure mauve foncé.
  • Sylvas, à la peau verte et chevelure verte foncé. 
Ces enfants elfiques avaient de la misère à se faire accepté parmi les peuples. Ce n'était pas bien vu d'avoir un enfant n'ayant pas la couleur de sa mère. Devenus adultes, ils se regroupent pour forger leur culture propre. Comme les Sylvas qui vont utilisé les jungles pour se cacher, et acquérir un savoir sur les plantes. Les Malvas vont se réfugier dans les profondeurs des montagnes et acquérir un savoir sur les pierres. Les Sankas vont demeurer dans les montagnes et acquérir un savoir de tailleur de pierres. Les Sankas ont acquis de bonne relations avec les Vulkas et les Galkas. Ces trois peuples formeront l'alliance du feu en opposition à l'alliance de l'eau.

Après avoir six peuples, ils ont quitter leur monde natal pour venir sur Kiero. Cela reste un autre mystère, auraient-ils dévaster leur monde natal ? 



mardi 2 janvier 2024

Jouer au Jeu de rôle Royaumes de Kiero

JEU DE RÔLE

Ces jours de fin d'année 2023 et début 2024, a été occupé par la rédaction du document de travail pour le futur Manuel de jeu de rôle. 

Ce fut de regrouper les divers informations sur ce monde antique fantastique en un seul document. Surtout expliquer comment un aventurier s'écrit pour devenir jouable. J'ai choisi de le définir par ses compétences. Je sais que cela est assez simple d'utiliser ce monde pour jouer avec les règles de Donjons et Dragons. Mais je voulais revenir aux premières règles. Celles qui était utiliser pour définir le gouverneur lors de la gestion de royaumes. Je ferais un autre document pour ce qui concerne la gestion de royaumes. Car il y a aussi beaucoup d'informations.

Pour votre aventurier voyageant parmi les royaumes. L'aventurier aura son lieu d'origine ce qui limitera son choix de peuples. De plus, fini les lancers de dés car chaque peuple ont les caractéristiques définis d'avance. 

Avant un certain montant permettait d'acheter ses compétences. Dorénavant, l'aventurier choisira un à des métiers selon sa tranche d'âge. Chacun des métiers lui donne un nombre de compétences. Le fait de choisir le même métier augmente juste les même compétences.

Fini l'aventurier est bon ou mauvais car l'aventurier aura ses traits de personnalité qui définira s'il est cruel mais juste, s'il est généreux ou égoïste. Ces passions définira pourquoi il se battra par vengeance ou par amour.

Ceux qui aura la Foi ou la Magie, ils pourront créer leurs propres sortilèges. L'aventurier devra écrire ses sorts selon une liste de paramètres. Tu pris pour faire jaillir de l'eau alors ta foi en la déesse de l'eau, définira combien d'eau pendant combien de temps.

Ce sera vos choix qui définira votre aventurier.