jeudi 30 décembre 2021

Kiero vers D&D

 Même si le monde Kiero a ses propres règles pour jouer dans ce monde antique fantastique. 

Le contexte principale dans le monde de Kiero est que les peuples sont toujours en conflit avec la faune de ce monde. Pour ça que les espèces intelligentes sont souvent dans des villages fortifiés. Comprenez que des animaux préhistoriques et des dinosaures constituent leur faune. Alors rare qu'un villageois sort du village sans être armé ou accompagné d'un autre.

Il est possible d'adapté ce monde a Donjons & Dragons avec des modifications pas compliqués. 

Kiero utilise 3d6 pour résoudre les actions, vous pouvez utiliser un d20 à la place.  

Le joueur peut choisir une espèce de ce monde, et trouver l'équivalent parmi les races de D&D. Exemple: le Sarus de Kiero est un homme-lézard. Un Norien est un humain avec une culture similaire aux vikings. Un Cabal de Kiero est comme un centaure. etc...  

Les caractéristiques du personnage : Physique, Habilité, Perception, Intellect, Volonté, Charme. peut équivaloir à la Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme.

Les traits de personnalité du personnage sont comme son alignement. Un personnage avec la personnalité d'être cruel n'est surement pas dans un alignement Bon Loyal. 

Dans le monde de Kiero, l'aventurier est plus défini par son métier et ses compétences. Mais il est possible de savoir dans quel Classe. Selon ses compétences ont peu en déduire une ou deux classes. Exemple: Un gladiateur sera un Guerrier , Un cavalier aérien sur un Gravotor (vautour géant) sera un Paladin. 

Les équipements ne dépasse pas ceux de l'antiquité, le plus grand empire dans ce monde a les équipements équivalent a l'antique empire romain ou chinois. Pas de grande armure qui cache tout le corps. De même pour les armes, il n'a pas d'arbalètes mais ils ont des armes spécifiques selon leur cultures.

Pour la magie, elle est plus élémentaire, car rare les personnages importants qui ont le savoir pour utiliser la magie. Puis les peuples sont méfiants et certains sont hostiles envers ceux qui démontrent leur capacité d'utiliser la magie. Faut savoir que dans ce monde , il y a eu des royaumes puissants qui ont abusés de la magie, détruisant tout vie sur des régions. Alors voir un qui allume un feu par magie, on risque de vous accuser de vouloir mettre le feu à la forêt.  

Un autre aspect du monde de Kiero est que le joueur peut gérer son village, ou sa ville, jusqu'à son royaume. Alors son personnage devient pas juste un aventurier mais un personnage dirigeant qui influence le destin de plusieurs habitants. Pour adapter cette possibilité pour le joueur. Faudrait regarder pour une adaptation de Birthright mais cela sera un autre sujet.


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