lundi 24 août 2026

Le vieux roi du royaume de Moran

Bosukro le roi des Bouks 
Bosukro 

Le souverain âgé des Bouks, du royaume de Moran, Dans le territoire des revenants. Sur une île de l'archipel de Kinitrof. 

Assis sur son trône entouré de ses gardes du corps, des femelles bouks loyales, dans la capitale du royaume: Katakom, une ancienne métropole Sarus dotée de tunnels souterrains. 

À la suite d'un accord avec un dieu ténébreux, il est corrompu par l'énergie noire. Il a exploité cette magie pour repousser les armées des Sarus, On dit qu'il aurait incendié des régions pour les transformer en terres de cendres et d'arbres sinistres. 

Quand les drakkars aux voiles blanches débarquent les barbares Noriens sur les rivages du royaume. Il recrute les Noriens pour s'en prendre au royaume des Sarus. Vantant les richesses dans les temples de ses lézards. 

 

 

lundi 10 août 2026

Sculpteurs dans Kiero

Statue d'un soldat Sarus 

 La maîtrise des sculpteurs Sarus est dans les détails qui donne l'illusion d'une pétrification. Ce n'est pas un soldat Sarus pétrifié qu'ils ont placé sur un socle. Cette sculpture représente un de leurs héros qui a combattu les ennemis du royaume. 

Depuis que le peuple des lézards bipèdes ont débarqués sur une des îles de l'archipel de Kinitrof, Ils ont été en conflit avec des tribus indigènes. Les soldats Sarus ont un entraînement discipliné avant de recevoir leurs boucliers. Pour chaque victoire, une statue est réaliser pour garder le souvenir de cette bataille.

Les sculpteurs Sarus ont réalisé plusieurs statues décorant leurs lieux importants. Dans la cité et parfois même dans un petit village de pêcheurs, il y a une statue. Peut-être le héros qui a vaincu un dinosaure marin.

Le roi des Sarus aurait le pouvoir d'animer ces statues pour en faire des combattants résistants. 

Les sculpteurs Primas ont aussi des statues assez réalistes. Certains diront qu'ils ont copié le style des sculpteurs reptiliens. 

Dans les sept royaumes de Kinitrof , être un sculpteur est un métier apprécier. Si en plus, il prouve qu'il a un talent à manier ses outils sur de la pierre. On lui offrira le logis et plus mais décevoir un noble peut signifié votre fin de carrière de sculpteur.  

Dans l'ancien royaume des Catus , le pharaon aurait coupé la main d'un sculpteur Murid pour avoir oser lui faire un gros museau. 

dimanche 2 août 2026

Une langue commune?

Comment vous expliqueriez que les 30 peuples de ce monde antique avec une faune de dinosaures auraient une langue commune?

Même sur notre Terre , nous n'avons pas une langue commune. Vous diriez l'Anglais mais c'est juste parler par le plus de population. La second langue la plus parlée est le Mandarin ...J'aurais tu un peuple aussi nombreux que les Chinois pour avoir une langue parlé par une multitude? 

Je pourrais regarder quel peuple a conquis le plus de royaumes pour imposé sa langue aux vaincus.Les Primas serait le style a imposé leur culture aux autres peuples sous leur bannière. Mais les royaumes des Primas ne couvre pas tout les continents de ce vaste monde.

Une ancienne langue aurait traversé les époques que même durant celle des étrangers (elfes venus du ciel), elle serait parlé par tous. La plus ancienne langue serait celle des Atlans, ce peuple qui vivent surtout dans les océans. J'imagine l'aventurier utiliser une tasse d'eau pour faire des bulles, cela serait trop drôle et pas pratique. 

Dans Kiero, les peuples ont une langue selon qu'ils sont amphibiens, reptiliens, mammifères et humain.. Exemple: les Tritos, les Salams et les Krapos parlent le Batrik, Les peuples reptiliens parlent le Sarik, Les peuples poilus parlent le Mamik. Mais il n'a pas de langue commune à tout les peuples. 

Si plusieurs aventuriers sont des espèces différentes dans le même groupe, ils parleront des langues différentes sans pouvoir se comprendre. 

Je n'ai pas lu de règles dans D&D5.5 pour apprendre une autre langue. ( que j'avais dans des règles avant de passer à D&D5.5). Un règle stipule que l'aventurier connaît un nombre de langues selon son intelligence.  

Alors par intervention divine tous parlent la même langue et fini la tour de Babel. 

 

vendredi 3 juillet 2026

Nouveaux aventuriers parcouront les 7 royaumes

 Bientôt , il y aura un groupe d'aventuriers qui voyageront dans les royaumes de Kiero. 

Ulysse jouera un Nekro Roublard, un jeune criminel de la rue du royaume de Moran,

Kendra jouera un Drago Magicien, un légionnaire tourmenté de l'île de Dargo. 

Jean-François jouera un Saru Paladin, un gladiateur chasseur de primes du royaume des Sarus.

Pierre jouera un Ptero Rôdeur, un artisan de guilde pèlerin, des montagnes de la Bouche de feu.

 Dans quel direction vont-ils s'aventurer.?

La reine Maléfice du royaume de Moran, va-t-elle les capturer ou leur donner un quête pour nuire à un royaume voisin? Dans le royaume des Sarus dominer par un Lich puissant pouvant incanter des monstruosités du Dieu Kao. Vont-ils pourvoir traverser les marais pour trouver des ruines. Vont-ils trouver un refuge parmi les grands mages de l'île de Dargo?. Trouveront-ils le passage vers le sud, parmi les montagnes et les volcans pour aller dans la grande plaine des Cabals? Feront-ils la grande traversée de l'océan pour aller sur un autre continent plus au nord?


 

 Vont-ils survivre dans ce monde?

 

dimanche 1 février 2026

Couverture des 7 royaumes

Voici la première ébauche pour l'apparence de la couverture du Manuel des 7 royaumes.

Trois aventuriers versus un
Tout pour la création d'aventuriers en provenance des 7 royaumes sur la grande archipel de Kinitrof

Cela sera compatible avec les règles de D&D 2024

Plusieurs espèces parmi les royaumes.

Sur cette image, à gauche le Cabal (Centaure a tête de cheval) au centre avec sa double hache , un Saru (Lézard bipède), à droite, un petit Krapo (Crapaud bipède). 

Un monde antique fantastique avec une faune de dinosaures a explorer.  

 

mercredi 23 juillet 2025

Kiero pour D&D


 Une image publicitaire pour les Royaumes de Kiero qui seront adapté aux règles de Donjons & Dragons édition 2024.

Les joueurs pourront choisir parmi les nombreuses espèces qui peuplent ce monde. Peu d'espèce similaire aux humains dans ce monde. Car surtout des animaux intelligents avec leurs cultures.

Partir à l'aventure pour découvrir ce monde avec sa faune préhistorique et les divers royaumes avec une technologie antique.  

Les Catus sont des chats bipède au pelage orange vivant dans une culture similaire aux anciens égyptiens. Leur déesse est une chatte. Ils momifient leurs morts. Jadis ils avaient construit des pyramides.

lundi 21 juillet 2025

Image pour les Royaumes


 Cette image fut réalisée avec Copilote (IA). L'avantage était que je pouvais lui demander de corriger l'image a mesure comme changer Royaumies par Royaumes. 

Cela fait plusieurs fois que j'utilise divers IA pour générer des images pour divers choses dans les Royaumes de Kiero. Bien souvent suis déçu du résultat. Même si cette image n'est pas géniale , il reste que c'est la plus proche du contexte de ce monde antique fantastique avec faune préhistorique.

samedi 18 janvier 2025

Légende des quatre éléments

 Légende des quatre éléments

Dans la plaine, non loin d'une ville, un jeune apprenti fait surgir du sol des pics rocheux acérés sous le regard attentif de son vieux maître.

"Bientôt, tu devras partir. Tu as acquis la maîtrise nécessaire pour accomplir ton destin."

"Maître, pourquoi dois-je partir ?"

"Il y a bien longtemps, avant que notre royaume s'empara des terres environnantes. Notre grande maîtresse de la terre avait une lourde tâche héritée de ses anciens maîtres.

À chaque cycle de 16 ans, les grands maîtres des éléments doivent entreprendre un long voyage au-delà de l'océan pour se rejoindre sur une île, dans l'archipel de Kinitrof, l'île au centre du monde. Il y a quatre sanctuaires, un pour chaque élément : le feu, l'air, l'eau et la terre.

C'est un long voyage parsemé de dangers, de royaumes hostiles et surtout de créatures carnivores. C'est pourquoi quatre de nos meilleurs éléments sont choisis pour escorter celle qui manipule la terre.

Les quatre grands maîtres devront accomplir un rituel qui produira une grande puissance en unissant les quatre éléments.

Le dernier jour de la 16e année, la réunion des quatre éléments apaisera la colère du dieu Kao afin qu'il ne détruise pas le monde.

C'est pour cela que tu as été choisi, mon jeune apprenti. N'oublie pas que tu devras protéger la grande maîtresse Dunia, afin qu'elle sauve notre monde."

"Maître Umbruli, je vous remercie pour vos enseignements. J'accomplirai mon destin."

Extrait du parchemin du scribe du royaume de la terre

lundi 9 décembre 2024

La famille c'est important


 La population d'un Royaume dans Kiero est calculé en nombre de familles. Un lieu habité par 100 familles représente 1000 habitants. Seulement 50 familles travaillent, 20 familles formera la milice, et 10 familles dirigent ce lieu habité.

dimanche 8 septembre 2024

De nouveaux royaumes

Voici pour vous de vastes paysages préhistoriques. 

Des continents loin des empires des étrangers venus des étoiles.

Pour établir un nouveau royaume afin de laisser l'histoire de votre règne. 

Chaque mois, vous aurez des choix difficiles pour préserver vos sujets. 

Souhaitons que vous règnerez longtemps.

jeudi 5 septembre 2024

Kiero le monde

J'ai dessiné la carte du monde de Kiero avec un logiciel de dessin. Cela donne de quoi pas aussi précis que le dessin aux crayons de bois. Mais j'en avais besoin pour mes futurs joueurs. Car il aura de nouveau royaumes dans le monde de Kiero

mercredi 28 août 2024

Soyez le prochain roi

Nous recherchons un roi ou reine pour un royaume dans un monde de civilisations antiques avec une faune préhistorique. 

Écrire 15 ordres par deux semaines à envoyer par messagers (Emails) à vos sujets afin qui réalisent vos ordres avec leurs capacités. Ces ordres sont en quatre groupes ; personnels, gouvernementaux, militaires et sociaux.

Le but est de rendre votre royaume prospère et surtout survivre a cette faune hostile.

En tant que futur roi vous allez créer un nouveau royaume.

Écrivez à Jeux Fictifs pour recevoir un résumé des règles de la 3e édition.

lundi 29 juillet 2024

Une aventure dans les Royaumes de Kiero

Un petite aventure dans les Royaumes de Kiero, j'utiliserais les règles de D&D5.
 Les aventuriers devront escorter un noble 
vers la grande cité du Royaume des Primas.

 

lundi 22 avril 2024

Culte de Kao

 Lors du Festival Draconis , édition 2024 en ligne.

Samedi le 20 avril à 19h jusqu'à 23h sur Roll20 et Discord. 

L'Aventure du Culte de Kao, les aventuriers auront une statuette maléfique et devront décider ce qu'il en feront. Vont-ils la garder? la vendre? la détruire?.

Nous avons créer nos aventuriers d'abord en déterminant un des royaumes de Kiero,  Royaume des Primas fut sélectionner avant la rencontre sur Roll20. Alors ils avaient les peuples habitants ce royaume. Après avoir choisi son peuple et un village, les deux joueurs ont choisi une Classe. Suivi par le choix d'un historique. 

Corvus (joué par Olgron)était un Prima, Paladin Niv 1, avec un Historique de Légionnaire dans l'armée des Primas.

Sasserdatis (joué par Vincent) était un Serpa vert, Rôdeur Niv. 1 avec un Historique, celui du Grand Voyageur. 

L'aventure improvisée commence;

Les deux se sont rencontré sur le chemin entre la hameau de Viprim et la Grande Cité, Ils aperçoivent deux marchands, un canis et un catus, tirant des mules chargées se sont arrêter. Les marchands ont aperçu des vélociraptor dans les hautes herbes. Profitant de l'ombre d'un grand rocher, ils espèrent ne pas attirer les dinosaures carnivores. Corvus lance une javelin dans la cuisse d'un véloc. qui l'arrêt dans sa course. Sasser. tue l'autre véloc. avec une hachette. 

Un marchand canis avait de la viande fraîche sur sa mule ce qui laisser une trainé de sang. Corvus pensait que la mule était blessé. Corvus dit au canis que transporter cette viande va attirer les carnivores.

Comme de fait, un allosaure avance vers la mule du canis, Corvus et Sasser. vont intervenir empêchant le dinosaure carnivore de s'emparer de la mule. Après un combat, ils affaibli l'Allosaure. Celui-ci estimant qu'il est trop blessé tente de fuir mais les deux continue leurs attaques pour le tuer.

Pour les remercier, le petit marchand Catus , leur remet une étrange statuette verte d'un humanoïde à la tête de pieuvre. Disant qu'il l'avait obtenu d'un parent en provenance du Royaume de Nori.

Ils accompagnent le Catus et le Canis jusqu'à la Grande Cité, capitale du royaume des Primas. Les marchands vont à leur affaire, Les deux vont voir un antiquaire , Sinus le Serpa qui leur propose d'acheter pour 50 po la fameuse statuette, Mais Corvus détecte un mensonge. Cela doit valoir plus, Sinus leur propose de doubler son offre. Mais les deux refusent et se retirent.

Dans la cité , il vont croiser d'autres citoyens, donc un étranger très rare, (20 sur table desrencontres) un Dargo étaient en visite avec un noble primas. Ce dragon rouge bipède devait avoir fait un très long voyage. Mais le Serpa et le Primas sont resté à les écouter et les laissent passer. 

Durant la nuit, la statuette dégage une lueur verte, Ils en déduisent qu'elle est magique. Dès le matin, les deux vont visiter un druide primas , qui leur fait une démonstration du pouvoir de la statuette, qui donne vie a un peu de matière inerte. Voyant l'hideux petit vers qui grossi , Tous tentent de le tuer. 

Étant informer de l'origine de la satuette, les deux décident qu'ils iront porter cette statuette maudite au peuple de mers, les Atlans. 

( mais nous avions pu le temps de jouer un tel voyage. Alors je raconte;)

 ils ont embarqués dans une galère pour aller sur la mer des Atlans, ils furent attaquer par des Pléiosaures et des Atlans. Mais ils n'ont pas jeter la statuette à la mer. Mais ils ont continuer vers le nord pour rejoindre les îles du Royaume de Tritos pour jeter l'ancre proche d'un village, Des Atlans et des tritos pacifiques les ont reçus. Les Atlans ont démontré la puissance de leur dieu Kao, ils ont faire une offrande d'algues et ceux-ci ce sont transformer en un crabe suite aux incantations des Atlans.

Merci aux deux joueurs et au Draconis pour avoir pu jouer cette aventure.

jeudi 18 janvier 2024

Ceux de l'arc-en-ciel,

 Ceux venus du ciel, 

Les elfes de l'arc-en-ciel sont six peuples bien reconnaissable par la couleur de leur peau et chevelure.

Mais à l'origine avant même établir leurs six grands royaumes sur Kiero. 

Sur leur planète d'origine, ils n'étaient que trois peuples;

  • Vulkas, à la peau rouge et chevelure rouge foncé. vivant dans les montagnes.
  • Turvas, à la peau bleu et chevelure bleu foncé. vivant dans les îles.
  • Galkas, à la peau jaune et chevelure jaune foncé. vivant dans les déserts.
Les trois autres peuples sont issus des enfants des parents elfiques différents.
Les Vulkas avec les Glakas ont eu des enfants à la peau orange.
Les Vulkas avec les Turvas ont eu des enfants à la peau mauve.
Les Turvas avec les Glakas ont eu des enfants à la peau verte.
  • Sankas, à la peau orange et chevelure orange foncé. 
  • Malvas, à la peau mauve et chevelure mauve foncé.
  • Sylvas, à la peau verte et chevelure verte foncé. 
Ces enfants elfiques avaient de la misère à se faire accepté parmi les peuples. Ce n'était pas bien vu d'avoir un enfant n'ayant pas la couleur de sa mère. Devenus adultes, ils se regroupent pour forger leur culture propre. Comme les Sylvas qui vont utilisé les jungles pour se cacher, et acquérir un savoir sur les plantes. Les Malvas vont se réfugier dans les profondeurs des montagnes et acquérir un savoir sur les pierres. Les Sankas vont demeurer dans les montagnes et acquérir un savoir de tailleur de pierres. Les Sankas ont acquis de bonne relations avec les Vulkas et les Galkas. Ces trois peuples formeront l'alliance du feu en opposition à l'alliance de l'eau.

Après avoir six peuples, ils ont quitter leur monde natal pour venir sur Kiero. Cela reste un autre mystère, auraient-ils dévaster leur monde natal ? 



mardi 2 janvier 2024

Jouer au Jeu de rôle Royaumes de Kiero

JEU DE RÔLE

Ces jours de fin d'année 2023 et début 2024, a été occupé par la rédaction du document de travail pour le futur Manuel de jeu de rôle. 

Ce fut de regrouper les divers informations sur ce monde antique fantastique en un seul document. Surtout expliquer comment un aventurier s'écrit pour devenir jouable. J'ai choisi de le définir par ses compétences. Je sais que cela est assez simple d'utiliser ce monde pour jouer avec les règles de Donjons et Dragons. Mais je voulais revenir aux premières règles. Celles qui était utiliser pour définir le gouverneur lors de la gestion de royaumes. Je ferais un autre document pour ce qui concerne la gestion de royaumes. Car il y a aussi beaucoup d'informations.

Pour votre aventurier voyageant parmi les royaumes. L'aventurier aura son lieu d'origine ce qui limitera son choix de peuples. De plus, fini les lancers de dés car chaque peuple ont les caractéristiques définis d'avance. 

Avant un certain montant permettait d'acheter ses compétences. Dorénavant, l'aventurier choisira un à des métiers selon sa tranche d'âge. Chacun des métiers lui donne un nombre de compétences. Le fait de choisir le même métier augmente juste les même compétences.

Fini l'aventurier est bon ou mauvais car l'aventurier aura ses traits de personnalité qui définira s'il est cruel mais juste, s'il est généreux ou égoïste. Ces passions définira pourquoi il se battra par vengeance ou par amour.

Ceux qui aura la Foi ou la Magie, ils pourront créer leurs propres sortilèges. L'aventurier devra écrire ses sorts selon une liste de paramètres. Tu pris pour faire jaillir de l'eau alors ta foi en la déesse de l'eau, définira combien d'eau pendant combien de temps.

Ce sera vos choix qui définira votre aventurier. 


mardi 26 juillet 2022

Légende de l'eau à la terre

Royaumes de Kiero

De l'eau à la terre

Au commencement, les volcans crachait de la lave.
Ces nombreux jours d'averses avait refroidi la lave.
Aussi loin que ta vue allait sur l'horizon, il y avait que de l'eau.
En ce temps lointain, les montagnes étaient sous l'eau.

Dans les flots, une faune fantastique nageait.
Du simple ver marin au grand serpent de mer.
Bien avant que les reptiles nageaient.
Les poissons dominaient la mer.

Mais dans les sombres profondeurs,
des créatures chaotiques se cachaient.
Ils attendaient leurs heures,
Les corps des noyés les nourrissaient.

Issus de la terre et du feu, par leur créateur.
L'eau n'avait pas lavé ces horreurs.
Le peuple poisson pleurait leurs morts.
Avec leur deux bras, Combattirent jusqu'à leur mort.

Devant la puissance du créateur.
Les survivants s'inclinaient devant le dieu.
Mais parmi eux, la colère était plus grande que la peur.
Marchant dans la boue, ils avaient un nouveau lieu.

Le sommet des montagnes transperça l'eau.
Sur les flancs érodés par les vagues.
Ceux naquit dans l'eau, fit un village hors de l'eau.
Croyant être hors d'atteindre des algues.

Le dieu ordonna a ses créatures de sortir.
Les trois peuples sautant sur le sol.
Ne fut pas épargner du même sort.
Plusieurs trouva le repos dans le sol.

vendredi 24 juin 2022

Les espèces intelligentes sont nombreuses

 Dans les Royaumes de Kiero, il y a des espèces intelligentes pas juste a l'intérieur des fortifications pour se protégé de la faune préhistorique parcourant ce monde.

Car dans chaque royaume , il y a au moins cinq espèces qui cohabitent soit par la force ou par bénéfices. 

Alors le joueur aura quand même un choix à faire pour son personnage qu'il soit juste un aventurier ou un gouverneur important dans un royaume.

Allez parcourir la liste des espèces intelligentes. Afin de lire sur leur personnalité et leurs compétences de base. Vous constaterez que cela est la base, ce sera a vous de répartir des points, enrichir sa personnalité et ses compétences. Pour avoir votre personnage selon votre vision.


dimanche 17 avril 2022

Aventure dans les Royaumes

L'Aventure dans les Royaumes de Kiero

en jeu de rôle utilisant une adaptation aux règles de Donjons & Dragons 5e édition. 

Sur Roll20 , chaque Lundi soir, pour un 2 heures de jeu.

Les personnages des joueurs doivent tenter de survivre dans ce monde antique fantastique.

Chacun des personnages auront de plusieurs quêtes a réaliser selon leur choix. C'est un choix de groupe qui déterminera la quête qu'ils voudront réaliser.

Au début, de l'aventure, il y a;

  • Un Bouk gris Moine, originaire de la cité Katakom dans le pays des morts-vivants.
  • Un Cabal brun Rôdeur, originaire du village de Bokeva dans les plaines des Cabals. 
  • Une Norienne blanche Paladin, originaire de la cité de Kiroki.

Leur aventure débute dans un campement sur la route qui conduit à la capitale du Royaume de Nori.

Ils décident d'aller à la cité pour réaliser la quête de la norienne qui doit rencontrer le roi des noriens.

Durant le trajet, ils sont rejoint par.

  • Un Formi rouge Druid, originaire de la ville Donk dans la jungle des Karnis.
  • Un Catus orange , originaire du village de Khitai, du Royaume de Kaus.

Celui-ci connait un marchand catus qui habite dans la capitale du Royaume de Nori.

Je devrais faire un résumé de leur aventure pour le publier  dans ce blog.

jeudi 30 décembre 2021

Kiero vers D&D

 Même si le monde Kiero a ses propres règles pour jouer dans ce monde antique fantastique. 

Le contexte principale dans le monde de Kiero est que les peuples sont toujours en conflit avec la faune de ce monde. Pour ça que les espèces intelligentes sont souvent dans des villages fortifiés. Comprenez que des animaux préhistoriques et des dinosaures constituent leur faune. Alors rare qu'un villageois sort du village sans être armé ou accompagné d'un autre.

Il est possible d'adapté ce monde a Donjons & Dragons avec des modifications pas compliqués. 

Kiero utilise 3d6 pour résoudre les actions, vous pouvez utiliser un d20 à la place.  

Le joueur peut choisir une espèce de ce monde, et trouver l'équivalent parmi les races de D&D. Exemple: le Sarus de Kiero est un homme-lézard. Un Norien est un humain avec une culture similaire aux vikings. Un Cabal de Kiero est comme un centaure. etc...  

Les caractéristiques du personnage : Physique, Habilité, Perception, Intellect, Volonté, Charme. peut équivaloir à la Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme.

Les traits de personnalité du personnage sont comme son alignement. Un personnage avec la personnalité d'être cruel n'est surement pas dans un alignement Bon Loyal. 

Dans le monde de Kiero, l'aventurier est plus défini par son métier et ses compétences. Mais il est possible de savoir dans quel Classe. Selon ses compétences ont peu en déduire une ou deux classes. Exemple: Un gladiateur sera un Guerrier , Un cavalier aérien sur un Gravotor (vautour géant) sera un Paladin. 

Les équipements ne dépasse pas ceux de l'antiquité, le plus grand empire dans ce monde a les équipements équivalent a l'antique empire romain ou chinois. Pas de grande armure qui cache tout le corps. De même pour les armes, il n'a pas d'arbalètes mais ils ont des armes spécifiques selon leur cultures.

Pour la magie, elle est plus élémentaire, car rare les personnages importants qui ont le savoir pour utiliser la magie. Puis les peuples sont méfiants et certains sont hostiles envers ceux qui démontrent leur capacité d'utiliser la magie. Faut savoir que dans ce monde , il y a eu des royaumes puissants qui ont abusés de la magie, détruisant tout vie sur des régions. Alors voir un qui allume un feu par magie, on risque de vous accuser de vouloir mettre le feu à la forêt.  

Un autre aspect du monde de Kiero est que le joueur peut gérer son village, ou sa ville, jusqu'à son royaume. Alors son personnage devient pas juste un aventurier mais un personnage dirigeant qui influence le destin de plusieurs habitants. Pour adapter cette possibilité pour le joueur. Faudrait regarder pour une adaptation de Birthright mais cela sera un autre sujet.